《苍生》刘小云2018年作
一:整体画面显灰
l:亮部画太多了,过于强调亮部的起伏转折。亮部一定要小心的画,非常微妙。
2:始终控制在受光的区域不要超过背光的区域,有时对象受光有很多起伏和细节,但一定也要概括和减弱,始终要控制在亮部中。
3:该黑的颜色没有黑下去,也会造成画面对比弱,就会显灰了。
二:面面俱到
脑子里总想做把所有的东西都画进去,实际上这是大错特错的,画画是要概括的,亮部就是亮部,暗部就是暗部,灰部就是灰部,不要为了塑造亮部中的层次或细节,结果画灰画碎了,也不要为了灰部的层次,结果画的与暗部接近。
三:僵硬、死板、发紧
主要是没有方圆结合好,都是方的,都是实的,都画的清清楚楚就会这样。过于描摹对象的外形了,实际上在画的时候,形可以适当起伏转折大一点,拿脸部来说,体现表情的肌肉比如赵眉肌,眼角,鼻翼,嘴角可以适当夸张一点的表达,这样可以造成一种鲜活生动的感觉,尤其是要注意外轮括内结构的虚实感觉,要转过去,要有空间结构意识。
四:形体结构串播不清晰明确,似是而非。 面对客观对象我们即要感觉对象,又要在脑子中结合解剖结构去观察,这样才能画出厚重的体积感。
五:大块的黑白灰关系没有拉开对比, 而停留在局部的黑白灰中不能自拔。
拿头像来说,一般情况下,脸受光的地方是白,头发是黑,脸背光是灰。肩是简单的重灰或是速写。所以,在深入塑造的时候就一定要控制好大的黑白灰, 脸受光的地方再怎么多起伏再怎么多细节,也一定要控制在白的感觉范围内,头发的黑再怎么反光强也要控制在黑的感觉范围内。小的黑白灰不应破坏了大的黑白灰,所以在画局部的黑白灰的同时也要同时调整大的黑白灰。
六:花了碎了,整体感觉不够坚实。
没有去抓大块的形体转折,大的黑白灰,在画局部的时候没有考虑到整体画面的需要,没有相互之间进行比较,只不过是片面的追求某一局部的丰富。
七:软气、圆滑、腻了,形体转折交待不明确
一味的用灰调过渡,一味的擦,实际上骨点的地方要转的明确一点, 用笔方一点,方两点,方三点,圆一点还是两点,有些块面与块面之间也要注意其虚实变化,有的块面明显一点,有的块面柔和一点, 但都要画出其具体形状和深浅来。
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